你的編號 --
先選好你要看哪幾款
像 speedrun 一樣:開跑前先決定要盤點哪幾款、哪些親手玩、哪些看實況。
挑 4-6 款。看實況的通常 3-5 分鐘就抓得到重點,可以混搭。
這些標籤是什麼意思?
看完實況,做一張遊戲卡
00:00
大部分用看實況就夠了——三到五分鐘抓得到重點。清單上有連結,點開看完回來填。
少數瀏覽器直接能玩的,想動手也可以。計時器只是參考配速,沒有人會趕你。
這一格沒有選項可以點——AI 沒看過,只有你有。這是這張卡的靈魂。
把一個文化要素混進去
挑一款你看過的遊戲,只加一個文化要素進去——一個就好,貪心會變成大雜燴。
加完用 Gemini 協力,把混出來的遊戲特色寫成三句話。每一輪的起點不一樣:
第一輪 從你平常真的在玩的娛樂遊戲出發
第二輪 從有文化要素的遊戲出發
第三輪 自己平衡前兩輪,目標是地圖左上角
規則:兩人一組。你可以出一張遊戲卡等人來混,也可以直接接一個正在等的同學。一輪只加一個文化要素。
三輪要挑三個不同人的牌。不用等別人上線,隨時可以出、隨時可以接。
第 1 輪
從你剛剛看實況盤點出來的遊戲裡挑一款。出牌之後,會有同學來接你的牌跟你配成一組。一輪用一張,用過的會標掉。
下面是已經出牌、還在等人接的同學。接了就是你們兩個一組。
卡住的話,把這一頁拉到最下面,那裡有六則可以直接複製去問 Gemini 的指令,
會自動帶入你剛剛選的遊戲跟文化要素。
你的牌,誰接走了
有人接了你的牌跟你配成一組,會出現在這裡。回應一句,這一輪對你也算完成。看看他疊成什麼——通常跟你想的不一樣。
⚠️ 同學自己打的字不會被翻譯(那是他當場寫的,不在翻譯字典裡)。看不懂可以直接問他,或複製起來丟給 Gemini。
擴充卡池
加一張新的文化卡進去,之後所有人都抽得到。
🔴 選錯沒關係,但要自己選——哪一類扛得起機制,差很多。
🔴 這一格是門檻:講不出它會怎麼改變玩法,就不算一張卡。
看大家混出來的,接一個往下做
只看得到去識別化編號,看不到姓名學號。
看到有意思的,可以接著往下混——從別人的結果開始,是站在別人的肩膀上,不是抄。
文化遊戲地圖
這是一張概念說明圖,不用在上面點。隨時可以回來看:
範例放在哪、為什麼放在那裡,用來校準自己的判斷。
完成檢核 · 截這一張交作業
四項都出現 ✅ 才算完成。把這一塊截圖上傳。
跟第1週一樣,把你混出來的東西整理成一份 .md 帶走——
那是你這學期遊戲企劃的第一份底稿,可以直接丟給 Gemini/Claude 繼續發展。
全班的卡池
第2週只有兩種原料:一種是你們自己看實況做出來的遊戲卡,一種是文化卡。
兩張混起來會長出第三種。跟第1週 Design Jam 的四副角色牌不是同一批。
🎮 遊戲卡看完實況自己做的。上面有你的判斷(把文化抽掉還成不成立)跟「沒看過講不出來的細節」。這一區沒有憑空的卡,每一張都有人真的看過。
🏮 文化卡要混進去的文化元素。分五類,扛機制的能力差很多——物件類最容易變貼圖,行為與禁忌類常常機制自己就長出來了。
🧬 混出來的遊戲卡 + 文化卡的結果。它本身也是一張種子卡,可以被接著往下混——所以卡池會越長越大。
🎮 遊戲卡
全班出過牌的遊戲。都是有人真的看過實況才存下來的,沒有憑空的玩法名詞。
🏮 文化卡
🔴 分類本身就是重點:物件類最容易變成換皮(貼個圖就好),
行為、關係、禁忌、時間這幾類常常機制自己就長出來了。挑哪一類是你的決定。
🧬 混出來的(也是新種子)
遊戲卡 + 文化卡混過之後,它本身就變成一張新的種子卡——別人可以接著往下混。
這一區的卡是複合的,看得到它由哪兩張組成。
卡住的時候,複製下面的指令去問 Gemini
這些指令會自動填入你剛剛的東西。複製貼到 Gemini,
它們都被設計成不會直接給你答案——會反問你、或給你正反兩面讓你自己決定。