第1週四種角色,孵出一個點子 第2週 · 本週文化怎麼放進遊戲裡
文化遊戲松實作 · 第2週

文化怎麼放進遊戲裡

① 挑 4-6 款遊戲當構想種子 → ② 看實況,每看完一款做一張遊戲卡 →  ③ 兩人一組,把一個文化要素混進去,跑三輪
用第 1 週同一個信封編號,不用重新註冊。

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  1. 選你的構想種子從清單挑 4-6 款當種子,決定哪些看實況、哪些直接玩。跟打電動的人「快速通關」一樣:先想好路線再開跑。時間有限,決定什麼可以跳過本身就是這堂課要練的事。
  2. 看完一款,做一張遊戲卡每看完一款就做一張卡,順手判斷一次「把文化抽掉還成不成立」。其中一格是「一個你沒看過就講不出來的細節」——那一格沒有選項可以點,只有真的看過的人寫得出來。
  3. 出一張牌,等人來配對你出一張牌等人來接,或直接接一個正在等的同學——兩人成一組。不用當場找人、不用同時在線,出了牌就去做別的,有人接了會通知你。
  4. 混一個文化要素進去從文化卡裡挑一張混進去,一張就好。五類卡扛機制的能力差很多——物件類(廟、小吃)最容易變成換皮;行為類(擲筊、辦桌)、禁忌類(不能踩門檻)常常機制自己就長出來。
  5. 加 3 張文化卡進卡池在「③ 混進文化要素」最下面。 要自己選它是五類裡的哪一類,還要講得出它為什麼能改變玩法—— 講不出來就只是一個名詞,不算一張卡。這一項也算在完成檢核裡。
  6. 卡住就丟給 Gemini 問頁面最下面有 六則可以直接複製的指令,會自動帶入你剛剛寫的東西。 看不出遊戲的機制、想不到文化元素、混不出來、要把構想變成具體玩法——各有一則。 這些指令都被設計成不會直接給你答案,它會反問你,或給你正反兩面讓你自己決定。
  7. 看判斷有沒有改變混完再判斷一次「文化抽掉還成不成立」。如果答案跟原本一樣是「照樣玩」,那就是換皮——系統會直接告訴你,不用等老師講。
  8. 跑三輪,而且至少一輪要接別人的第一輪從你平常在玩的遊戲出發,第二輪從有文化要素的遊戲出發,第三輪自己平衡兩者。三輪裡至少有一輪,要從別人混出來的結果接著往下混。目標是做到「玩法本身就垮了」那一類——文化長在規則裡,那是全班最少、也最難做的。
🔸 忘記自己的編號:到台前找老師拿信封確認一下。
🔸 上週還沒抽號碼:先跟老師抽一個號碼,再開始這週的活動。
你的編號 --

先選好你要看哪幾款

像 speedrun 一樣:開跑前先決定要盤點哪幾款、哪些親手玩、哪些看實況。 挑 4-6 款。看實況的通常 3-5 分鐘就抓得到重點,可以混搭。

這些標籤是什麼意思?

看完實況,做一張遊戲卡

00:00

大部分用看實況就夠了——三到五分鐘抓得到重點。清單上有連結,點開看完回來填。 少數瀏覽器直接能玩的,想動手也可以。計時器只是參考配速,沒有人會趕你

這一格沒有選項可以點——AI 沒看過,只有你有。這是這張卡的靈魂。

把一個文化要素混進去

挑一款你看過的遊戲,只加一個文化要素進去——一個就好,貪心會變成大雜燴。 加完用 Gemini 協力,把混出來的遊戲特色寫成三句話。每一輪的起點不一樣:

第一輪 從你平常真的在玩的娛樂遊戲出發
第二輪 從有文化要素的遊戲出發
第三輪 自己平衡前兩輪,目標是地圖左上角
規則:兩人一組。你可以出一張遊戲卡等人來混,也可以直接接一個正在等的同學。一輪只加一個文化要素。 三輪要挑三個不同人的牌。不用等別人上線,隨時可以出、隨時可以接。

1

從你剛剛看實況盤點出來的遊戲裡挑一款。出牌之後,會有同學來接你的牌跟你配成一組。一輪用一張,用過的會標掉。
下面是已經出牌、還在等人接的同學。接了就是你們兩個一組。
你要疊的玩法
卡住的話,把這一頁拉到最下面,那裡有六則可以直接複製去問 Gemini 的指令, 會自動帶入你剛剛選的遊戲跟文化要素。

你的牌,誰接走了

有人接了你的牌跟你配成一組,會出現在這裡。回應一句,這一輪對你也算完成。看看他疊成什麼——通常跟你想的不一樣。
⚠️ 同學自己打的字不會被翻譯(那是他當場寫的,不在翻譯字典裡)。看不懂可以直接問他,或複製起來丟給 Gemini。

擴充卡池

加一張新的文化卡進去,之後所有人都抽得到。

🔴 選錯沒關係,但要自己選——哪一類扛得起機制,差很多。
🔴 這一格是門檻:講不出它會怎麼改變玩法,就不算一張卡。

看大家混出來的,接一個往下做

只看得到去識別化編號,看不到姓名學號。 看到有意思的,可以接著往下混——從別人的結果開始,是站在別人的肩膀上,不是抄。

文化遊戲地圖

這是一張概念說明圖,不用在上面點。隨時可以回來看: 範例放在哪、為什麼放在那裡,用來校準自己的判斷。

完成檢核 · 截這一張交作業

四項都出現 ✅ 才算完成。把這一塊截圖上傳。
跟第1週一樣,把你混出來的東西整理成一份 .md 帶走—— 那是你這學期遊戲企劃的第一份底稿,可以直接丟給 Gemini/Claude 繼續發展。

全班的卡池

第2週只有兩種原料:一種是你們自己看實況做出來的遊戲卡,一種是文化卡。 兩張混起來會長出第三種。跟第1週 Design Jam 的四副角色牌不是同一批

🎮 遊戲卡看完實況自己做的。上面有你的判斷(把文化抽掉還成不成立)跟「沒看過講不出來的細節」。這一區沒有憑空的卡,每一張都有人真的看過。
🏮 文化卡要混進去的文化元素。分五類,扛機制的能力差很多——物件類最容易變貼圖,行為與禁忌類常常機制自己就長出來了。
🧬 混出來的遊戲卡 + 文化卡的結果。它本身也是一張種子卡,可以被接著往下混——所以卡池會越長越大。

🎮 遊戲卡

全班出過牌的遊戲。都是有人真的看過實況才存下來的,沒有憑空的玩法名詞。

🏮 文化卡

🔴 分類本身就是重點:物件類最容易變成換皮(貼個圖就好), 行為、關係、禁忌、時間這幾類常常機制自己就長出來了。挑哪一類是你的決定。

🧬 混出來的(也是新種子)

遊戲卡 + 文化卡混過之後,它本身就變成一張新的種子卡——別人可以接著往下混。 這一區的卡是複合的,看得到它由哪兩張組成。

卡住的時候,複製下面的指令去問 Gemini

這些指令會自動填入你剛剛的東西。複製貼到 Gemini, 它們都被設計成不會直接給你答案——會反問你、或給你正反兩面讓你自己決定。